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(일본)일본의 사회문화 현상 오시카츠(推し活)/오시카이(推し買い)와 관광 활성화 사례 조사

도쿄지사|2026.08.28 15:30

용어설명

용 어

한국어 (통용)번역

주요내용

오시()

최애

단순히 좋아하는 수준을 넘어 애정하고 응원하는 대상

오시카츠()

덕질

오시를 응원하기 위해 하는 모든 활동

오시카이()

덕질소비, 팬심소비 등

오시관련 상품굿즈 등을 적극적으로 구입하는 소비현상


조사목적

Z세대 뿐 아닌 일본 전 세대에게서 나타나는 사회문화적 현상 오시카츠()’에 대한 이해 증진을 통한 일본인 방한 관광 유치 확대 시사점 도출

일본의 오시카이()’ 소비현상 기반 한국여행 덕질을 촉진할 수 있는 관광 기념품 개발의 중요성 환기 및 전략적 활용 방안 제시

 

오시카츠()오시카이() 개요 및 일본 내 현황

(기본개념) 열렬히 좋아하고 응원하는 대상을 오시()라고 하며, 오시를 응원하고 지지하기 위해 하는 모든 활동이 오시카츠(), 오시관련 상품을 망설임 없이 구입하는 행위가 오시카이()라는 말로 일본에서 통용중

 

- (주요 대상) 아이돌, 가수, 배우, 성우, 스포츠 선수, 애니메이션/만화 캐릭터, 음식점, 장인, 철도 등 교통수단, 특정 여행지 등 매우 다양

- (주요 흐름) 대상을 접함 좋아하게 됨 응원 관련 소비 SNS 등 발신 대상을 더욱 좋아하게 되는 순환 구조

- (형성 시기) 문화현상의 뿌리는 인터넷 문화가 등장한 90년대 후반~2000년대까지 거슬러 올라가나, AKB48*의 대중적 성공으로 2010년대 확산, 코로나19로 집에 머무는 시간이 늘며 2020~2021오시카츠가 일반적인 사회문화 용어로 정착

* AKB48: 2006년에 데뷔한 도쿄도 아키하바라 거점 일본의 다국적 아이돌 걸그룹


(최신현황) 일본인 생산가능인구의 약 4분이 1이 ‘오시카츠’를 하고 있으며, 관련 경제 규모는 4조엔(한화 약 34조 8천억 원) 이상 추산*

* CDC주식회사&Oshicoco 3회 오시카츠 실태 앙케이트 조사결과(’26.1)

항 목

조사결과

덕질 인구 및 1인당 소비액

1,940만명 / 1인당 연간 21만엔 소비

덕질 대상

(1) 아이돌 (2) 뮤지션 (3) 애니메이션/만화 캐릭터 (4) 스포츠 선수 (5) 배우

덕질 계기

(1) TV (2) 동영상플랫폼 (3) SNS (4) 웹사이트 (5) 현장 이벤트라이브 , 온라인 매체를 통한 접점이 압도적

덕질에 빠진 정도

덕질의 늪에 절반 이상 빠졌다라고 답한 응답자가 과반(51.1%)

주요 활동

(1) 출연작품 감상 (2) 굿즈 구입 (3) SNS 계정 팔로우 (4) 이벤트라이브 참가 (5) 팬클럽 가입

여행 경험

오시() 관련으로 유명한 특정 목적지를 여행하는 <성지순례> 경험자는 전체 응답자의 46.4%

오시()의 이벤트라이브 개최 현장으로 여행하는 <원정> 경험자는 전체 응답자의 50.5~63.6% 정도

추후 계획

덕질을 지금보다 더 활발히 하거나, 지금과 같은 수준으로
유지하겠다고 답한 응답자가 전체의 91.4%

출 처: CDC주식회사 제3회 오시카츠실태 앙케이트 조사결과(’26.1), 타니타주식회사 2026
 오시카츠의식실태조사(’26.4) Oshicoco인스타그램 조사결과(’26.4)

 

(주목배경) 일본의 오시카츠선호 대상에 대한 높은 몰입도를 바탕으로 장거리 이동과 소비를 주저하지 않는 적극적 소비행태를 특징으로 하여, 관광을 포함한 다양한 산업에서 주목

- (지역경제 활성화) 여행비교사이트 토라베루코조사 결과(’25.9), 고속버스 핵심고객층으로 오시카츠’ Z세대 급부상(전체 고객의 약 40%) 일본 스타트업 ‘Oshicoco’ 조사 결과(’26.4) 성지순례 및 원정 여행을 갔을 때 관광도 함께 즐기는 경향 뚜렷 여행 1회당 1소비액 3만엔 이상 비율 70.5%

- (이종산업 신규수요 창출) 일본의 건강 종합 기업 다니타(タニタ) 조사 결과(’26.4), ‘오시카츠계기 건강관리 또는 다이어트를 시작했다는 응답자 비율이 전체의 70%, 외모에 신경을 쓰게 되었다는 응답이 49.3%

- (일본관광객 유치) 다니타 조사결과, 성지순례원정 경험자는 전체 오시카츠 응답자의 절반에 달할 만큼 일반적인 행동이며, 그 중 일부(4%)는 해외 경험

일본의 오시카츠 활용 관광 활성화 사례

(성지순례 방문 활성화) 작품 관련 의미 있는 지역을 팬들이 성지순례 할 수 있는 곳으로 육성

사 례

사 진

주요내용

진격의 히타
(進撃日田)

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애니메이션 진격의 거인원작자 고향
오이타현 히타시를 작품의 팬들이 언제든 방문하여 즐길 수 있는 성지(聖地)로 구축

오오야마댐 동상, 진격의 거인 in HITA 뮤지엄, 스탬프투어, 각종 콜라보 상품 등

’21년 이래 매년 추산 경제효과 약 16~20억엔

야마니시현 미노부정 ×
애니메이션 유루캠

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애니메이션 유루캠의 배경이 된 장소는 물론, 작품 속 실제 지역의 음식을 이벤트&상품화하여 팬층 대상 관광객 유치에 성공

콘텐츠 IP를 음식, 숙박, 공예품 등 기존의 지역의 관광 소비와 자연스럽게 연결


(지역 인지도 제고 캠페인) JTB의 오시카츠 연계 지역관광 참여형 이벤트

사 례

사 진

주요내용

AKB48×히로시마
여행 이벤트

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기왕 히로시마에 왔으니까 둘러보세요~”

공연일 포함 사흘간(’25.9.15.~17.) AKB48 팬들이 JTB와 제휴한 지역 상점 방문 후 인증하면 AKB48한정콘텐츠 획득하게 한 실증 실험

참가자의 94%가 차기 참여 희망, 96%
히로시마의 매력을 알게 됐다고 응답

JTB-방송사 공동
켄민쇼 타비 프로젝트

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숏드라마 <오시카츠 여자의 켄민 여행(活女子のケンミン)> 제작방영
아이돌 덕질이 아닌, 지역을 여행하면서 갖게 되는 애착을 오시()’라는 익숙한 문화 코드와 연결한 사례

지역에 대한 애착(ケンミン)을 소재로 한 영상 공모전 추진(’25년 제1회 성과: 8,432건 참여)


(마니아층 체험상품 조성) 마니아층 대상 독특한 경험을 투어상품으로 고부가가치화

사 례

사 진

주요내용

도쿄도 오타구
청소공장 견학상품

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일반인은 들어갈 수 없는 청소공장의 크레인 조작실을 들어가서 견학할 수 있는 프로그램 포함 도쿄오타구 섬 1일 관광상품(11.4만엔)

’259월 약 230명 응모 25명 추첨 선발

도쿄 하네다공항
제한구역 탐방상품

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버스(はとバス)를 타고 하네다 공항 일반인 출입 제한구역 진입 후 항공기의 박력 있는 모습을 가까이서 관찰 기내식 햄버그 스테이크 식사 포함 1일 관광상품(11.4만엔)

비행기 덕질하는 매니아층 대상 22년부터 운영중

대중목욕탕 개점 준비
및 첫 목욕하기 상품

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영업시간 전에 목욕탕 영업장 및 가마실 등 견학 개점 준비 체험 (물이 끓는 동안) 점주와의 대화 개점 후 처음으로 목욕하기 체험으로 구성된 관광상품(15.5천엔)

대단한 관광자원이 아니어도 접근 권한에 대한 새로운 방식으로 대체 불가능한 경험가치 창출

 

(지자체 정책화) 덕질을 도시발전 정책의 최전면에 내세운 조직개편 사례

사 례

사 진

주요내용

기타큐슈 시()
‘~오시과()’신설

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’264월 기타큐슈 시() 도시브랜드창조국 산하 <○○>를 일본 국내 최초로 조직 신설

기본발상: 사람들이 무언가를 좋아하고 응원하는 에너지를 이용하여 도시에 활력을 더하자

공식 슬로건: “덕질의 열량을 거리의 경제로!”

시마바라 시()
로케투어리즘 전담반
조직

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’214월 시마바라 시() 시티프로모션과() 로케투어리즘 전담반 신설

영화, 드라마 촬영 유치 작품 제작 단계부터 시마바라의 장소 및 음식 삽입 팬들에게 지역 노출 성지순례 유도 지역 경제 활성화

성 과: ’21년 이후 시마바라 방문객 수 우상향, ’22년 직접경제효과 1,170만엔 등



오시카이 연계 관광 기념품 활성화 전략 및 주요사례

* 주 참고자료: JTB종합연구소,오시카이()’ 시대의 방일관광 시장과 상품 개발(’26. 8. 20.)

기념품이 왜 중요한가?

다수의 오시카츠 실태 앙케이트 조사결과, ‘오시카이’, 즉 좋아하는 대상 관련 물품 구입은 덕질의 중요 요소 *좋아하니까, 산다

일본과 같은 근거리 방한시장의 특징은 단기여행 및 빈도(리피터). 따라서 여행의 경험을 유형화된 물건의 형태로 가져간 뒤 그 경험을 끊임없이 환기재생산하여 재방문 유도

*사니까, 좋아진다

(스토리텔링이 가능한 상품) “1)누가, 2)어디에서, 3)등에 대해 이야기할 수 있는 상품이어야 의미가 있고, 가격 경쟁을 피할 수 있음

누가

만드는 사람이 누구인지 알게 하라

어디에서

특정 지역생산지소재기술 등을 강조

 

왜 사야만 하는지 필연성을 설명

덕질의의미

단순 구입X, 지역보전, 기술계승에 참여

사 례

사 진

주요내용

이와테현 남부철기

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무겁고 투박한 철 주전자 대신 작고 가볍게, 현대적인 색상과 디자인으로 진화중

JTB종합연구소 보고서(’26. 8. 20.)에서는 상품의 배경을 가시화한 스토리텔링 우수사례로 이와테현의 남부철기를 제시함

(누가) 장인정신 강조

(어디에서이와테현에서 이와테현의 원재료와

              이와테현의 기술로 만든, 강력한 지역성을 지닌 전통 공예품

() 전통적인 일본생활, 일본의 차문화, 이와테현의 오랜 주물문화, 장인정신 등을 완벽하게 담아가는 기념품으로서 가치가 있음

(의미) 이 기념품을 구입함으로써 이와테현 지역의 보전과 주물 기술의 계승에 기여

 


(여행자의 경험이 그대로 녹아있는 상품) 여행 중 상품을 마주한 그 순간, 그 장소에서밖에 구할 수 밖에 없는 특별한 상품이어야 함

- (○○한정 ) 지역 한정/ 계절 한정/ 특정 점포 한정 등 희소성의 원리를 이용하여 상품의 가치를 높이고 관광객의 구매 심리를 자극하라

* ) 대전에만 파는 성심당 빵, 지역국가별로 디자인이 다른 스타벅스 MD상품여름에만 파는 차히요코(ひよこ)’

사 례

사 진

주요내용

스타벅스 국가별지역별 MD상품

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스타벅스의 “Been There Series” : 세계 각 도시지역별로 서로 다른 디자인의 머그, 보틀 등을 판매

일본은 21년 도입, 도쿄, 오카사 등 20개 지역별 디자인은 해당 지역에서만 구입 가능

관광기념품 + 지역의 상징 + 수집 욕구를 결합

 

- (나만의 것 ) 체험 직후의 여운이 남았을 때 관련 굿즈 판매내가 직접 만든 기념품, 혹은 커스터마이즈 요소를 가미한 기성품 등

* ) 다도체험 후에 다기 판매장 견학, 박물관/미술관 관람 후 굿즈샵으로 이동하는 동선, 좋아하는 색상을 직접 고르거나 구성을 직접 조합하는 기념품

사 례

사 진

주요내용

기후현 토키시 오시도키BOX’

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202510, 토키시가 자신 있게 추천하는 상품 9종을 <토키시의 최애> 라는 콘셉트로 발표

20267, <토키시의 최애> 2탄 발표 개인이 좋아하는 조합으로 BOX 구성 가능

* 도자기, 된장 등 조미료, 지역 맥주, 화과자 등

오시()’를 전면에 내세워 마케팅하며 지역 상품을 브랜딩한 사례

 

(귀국후에도 계속되는 관계) 한 번의 여행으로 끝나지 않도록 귀국 후에도 여행의 경험이 끊임없이 반복되어 결국 애착 관계를 형성할 수 있도록 설계

- (SNS) 기념품은 사진 찍어서 공유하고 싶을 만큼 예쁘고 귀여운 디자인으로, 기념품관광지 정보 지속 발신을 위한 SNS 계정 운영 및 팔로우 유도 등

- (재구매) 여행지 덕질을 계속할 수 있도록 (일부*)기념품굿즈 글로벌 온라인 유통

* 궁극적으로는 재방문을 유도하되 자국에서도 덕질을 이어갈 수 있는 정도의 공급망은 필요

- (시리즈화) 수집하는 재미 촉진 및 해당 지역국가와의 지속적인 관계 형성

 

시사점

(한국여행 자체를 오시’) 일본인의 이러한 오시카츠를 바탕으로, 특정 콘텐츠 수준을 넘어 한국여행 자체를 덕질할 수 있도록 중-장기적인 활용 전략 제안


구 분

의 의

단계별 내용(예시)

단계

좁은 의미의 오시카츠’,

오시연계 방문객 (단순)유치

이미 많은 팬(마니아층)을 보유한 오시’(아이돌,연예인)를 지역에 섭외, 콘서트 등 행사 개최

“BTS 콘서트가 부산에서 개최하니까 부산에 왔어요.”

단계

오시카츠목적으로 방문한 팬을 관광객으로 변모시키는 과정

단지 공연을 보러 온 사람들이 한국과 지역의 매력을 접할 수 있게 관광을 유도

부산에 온 김에 좀 더 구경할까? 부산은 멋진 곳이네!”

단계

궁극적인 지향점

한국여행 자체가 오시가 되어 한국 및 지방 곳곳의 매력에 빠져 주기적으로 방한, 귀국 후에도 덕질 계속

“BTS도 좋지만 이제 한국여행에 빠졌어요~ 또 가야지!”


- 특히 2단계가 중요, 단기적으로는 K-pop, K-드라마 등 기존 팬덤 활용 유객하되, 방한 성과가 1회성으로 끝나지 않도록 단순 방문객을 한국여행이 좋아서 오는 관광객으로 전환 노력* 필요

* K-pop 콘서트 방한객 대상 인근 관광지 스탬프 랠리 미션 이벤트, 마니아층 겨냥 SIT 방한상품 지속 발굴 등

- (적용가능 사례) JTB 여행사의 오시카츠 연계 참여형 이벤트, 드라마 촬영지애니메이션 배경 성지순례 등 오시카츠를 관광 활성화 핵심 동력으로 인정하고 정책에 활용하는 지자체 등

 

(관광 기념품 활용 한국여행 덕질 기반 공고화) 여행 자체는 무형의 콘텐츠. 여행 경험을 유형화한 기념품의 효과적 활용으로 방한관광 충성고객 확보 및 지역 관광 활성화 도모

- (재방문 유도 방안 예시) 소셜 분석 등 활용 방한 경험 외국인들이 한국여행에 대해 가장 그리워하는 것을 찾아내어 기념품화 개발 스토리 입히기 유통망 확보 한정 굿즈, 시리즈물 등 판촉 고도화 SNS 바이럴 한국여행 후에도 고객과 지속적인 접점 형성 재방한 촉진

- (한국의 지역 방문 유인) -외국인 대상 인기 상품의 지역 한정 프리미엄 부여, 혹은 이미 지역성이 강한 콘텐츠(야구, 지자체 캐릭터 등)와 관광 기념품의 연계 등

 

붙 임: 참고자료 출처 1. .



참고자료 출처


JTB종합연구소, 오시카이()’ 시대의 방일관광 시장과 상품 개발(’26. 8. 20.)
https://www.tourism.jp/research-reports/inbound-tourism-market/

관광경제신문, 오시카츠()’, “살아가는 것이 즐거워졌다응답 78% (’26. 5. 1.)
https://www.kankokeizai.com/2605011400kks/

관광경제신문, JTB 오시카츠×지역활성화 실증, 블록체인기술 활용(’25. 11. 28.)
https://www.kankokeizai.com/2511281500kks/

관광경제신문, Z세대의 오시카츠가 고속버스시장을 견인(’25. 10. 5.)
https://www.kankokeizai.com/2510051300kks/

산케이신문, 오시카츠 인구의 63.6%가 원정을 경험, 지역경제 활성화 기대(’26. 4. 14.)
https://www.sankei.com/article/20260414-JJI74AJHQRGPXH2CW4NQMRWJIE/

일본경제신문, 기타큐슈 시(), ‘○○오시과()’ 신설, 대중문화로 도시 브랜딩(’26. 3. 26.)
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOJC262JH0W6A320C2000000/

기타큐슈 시() 홈페이지 내 조직별 홈페이지 일람 > 도시브랜드창조국 > ○○오시과
https://www.city.kitakyushu.lg.jp/contents/division373.html

요미우리신문, 갈 수 없는 장소 투어 인기, 청소공장 및 공항제한구역 등 인기(’25. 11. 6.)
https://www.yomiuri.co.jp/local/tokyo23/news/20251105-OYTNT50308/

도쿄도립대학 경제경영학부 미즈코시 교수, 오시카츠사회를 움직이는 힘(’22. 7.)
https://www.univcoop.or.jp/fresh/book/izumi/news/news_detail_827.html

PR TIMES, 오시카츠인구 2,000! 시장규모 4.1조엔! 3회 실태조사 결과(’26. 1. 30.)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000071.000025413.html

토키시 관광협의회 홈페이지 > 공지사항 > 토키시의 오시도키(しドキ)’ 2탄 발표
https://toki-kankou.jp/event/tokinoosidoki2

트래블보이스, JTB, 지역콘텐츠를 발굴하는 영상 공모전 개최, 작품모집 등(’26. 7. 9.)
https://www.travelvoice.jp/20260709-160095

NOTE, 목욕탕 투어, 오픈 준비를 마치고 들어간 첫번째 목욕이 기분 좋았어요(’23. 11. 29.)
https://note.com/manianananika/n/n00f9bb528ce0

오이타현 관광정보공식사이트 및 히타시 홈페이지
https://www.visit-oita.jp/topics/detail/576/ https://www.city.hita.oita.jp/site/hitanioideyo/1194.html

애니메이션 유루캠’ × 야마니시현 특산품 콜라보 니싯코라보공식 사이트
https://yurucamp-nashicco.com/

시마바라 시()의 로케투어리즘 전담반 운영 성과 자료
https://www.city.shimabara.lg.jp/common/UploadFileOutput.ashx?c_id=3&flid=67479&id=20263&sub_id=1

스타벅스 재팬, ‘Been There Series’ 소개 페이지
https://stories.starbucks.co.jp/stories/2021/beenthereseries/


                 이와테현의 기술로 만든, 강력한 지역성을 지닌 전통 공예품

()     전통적인 일본생활, 일본의 차문화, 이와테현의 오랜 주물문화, 장인정신 등을 완벽하게 담아가는 기념품으로서 가치가 있음

(의미)     이 기념품을 구입함으로써 이와테현 지역의 보전과 주물 기술의 계승에 기여

(누가) 장인정신 강조

JTB종합연구소 보고서(’26. 8. 20.)에서는 상품의 배경을 가시화한 스토리텔링 우수사례로 이와테현의 남부철기를 제시함

            이와테현의 기술로 만든, 강력한 지역성을 지닌 전통 공예품

(의미) 이 기념품을 구입함으로써 이와테현 지역의 보전과 주물 기술의 계승에 기여