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일본정부, 인바운드 확대를 위한 액션 플랜 발표 |
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□ 인바운드 확대를 위한 액션 플랜 개요 ◯ 일본정부는 관광 진흥 장관회의를 통해, 3.31일 방일 외국인 확대 및 인바운드 소비액 증대를 위해 ‘관광진흥 추진 기본계획’을 수립하였고, 5.30일 세부시책에 해당하는 액션 플랜을 발표하였음 ◯ 본 액션 플랜은 ‘관광진흥 추진 기본계획’의 목표를 효과적으로 달성하기 위한 78가지의 시책을 주요내용으로 담고 있음
□ 액션 플랜의 78가지 시책 ◯ 비즈니스 분야 주요내용 (40가지 시책) - 물적 교류 뿐만 아니라 사람의 움직임을 촉진하는 것에 주력하여 일본을 무대로 하는 비즈니스 교류의 확대를 도모, 국제적인 비즈니스 네트워크의 허브로서 새로운 가치의 창조ㆍ발신과 세계 경제에 대한 영향력 향상을 도모 1. 투자 확대의 기회를 노린 비즈니스 교류 촉진 ·비즈니스 교류 확대에도 도움이 되는 국내 투자 확대나 개발 거점의 정비 ·해외기업 경영자층을 초대ㆍ비지니스 매칭 확대, 국내외ㆍ스타트업ㆍ비즈니스 생태계의 네크워크 강화 등 2. 국제금융센터의 일본 거점화 3. 외국인에 대한 치료 등 의료의 제공 4. 비지니스 매칭 등을 통한 해외기업 관계자들과의 교류 확대 ·세계적인 VC등 초대 행사 개최 5. 국제회의, 국제전시회 등 적극적인 개최ㆍ유치 ·재팬 모빌리티쇼나 도쿄 크리에이티브 살롱 등 글로벌화 촉진을 통한 비지니스교류의 확대 ·외국계 기업이나 일본의 대기업 등 글로벌 사업을 전개하는 기업의 회의를 일본에서 개최토록 촉진 6. 산업자원 활용에 따른 새로운 비지니스 교류수요 획득 ·지역에 숨어있는 디자인자원이나 기업의 창고에 보관중인 예술품 등을 발굴ㆍ가시화 하는 과정을 거쳐 비즈니스 인바운드객을 위한 장기투숙ㆍ지방 송객을 통한 신시장 창출 7. 인적 교류 촉진 ·국제적인 재택근무자(디지털 노마드)를 불러들이기 위한 비자ㆍ재류자격 등에 대해 금년도 중 제도화 ·방일 프로모션에 있어서 JNTO 해외 사무소와 재외공관의 연계 강화
◯ 교육ㆍ연구 분야 주요내용 (13가지 시책) - 대학 등 연구력 강화, 해외 연구 거점 유치, 국제 학회의 적극적인 개최 및 유치 도모와 함께 일본의 대학이나 연구 기관의 레벨업과 국제수뇌환경의 추진을 도모, 유학생의 수용 촉진이나 교육의 국제화를 통해 인적교류를 촉진 1. 글로벌 스타트업 캠퍼스 구상 추진 ·해외 우수 대학 등과 연계한, 연구 기능과 인큐베이션 기능을 겸비한 글로벌 거점 창설 2. 세계 최고 레벨의 연구 인재 교류 촉진 ·10조엔 규모의 대학 펀드를 활용한 국제우수연구대학 지원이나 지역 핵심대학 및 특정분야의 강점을 가진 대학 강화를 통한 연구환경 정비 ·세계 최고 레벨의 연구 수준을 자랑하는 국제 연구 거점의 형성, 국제공동연구에 대한 전략적ㆍ기동적인 지원에 의한 국제수뇌의 순환 추진 3. 유학생 등 적극적인 수용 ·각국 학생의 유학을 둘러싼 여러 정보 수집·분석, 리크루팅 및 홍보 강화, 고등학생의 국제교류 촉진, 대학 국제화 추진 등에 의해 2033년까지 외국인 유학생 수용 수 40만명을 실현 4. 국제학회의 적극적인 개최ㆍ유치 ·국제우수연구대학에 대한 국제학회 개최 수 등 평가 해외의 최고 수준 연구자와의 국제공동연구 지원 ·국제학회 등 개최 지원, 관계 부처 간의 연계 ·중요한 학회 등 국제회의의 주최 등에 대한 조성
◯ 문화예술ㆍ스포츠ㆍ자연분야 주요내용 (25가지 시책) - 문화예술의 국제발신 강화 및 글로벌 전개를 비즈니스의 관점에서 전략적으로 도입함과 동시에 스포츠 산업 확대를 위해 비지니스 시점에서의 시책 전개 외에 자연체험을 즐기는 특색 있는 시책을 전국 각지에서 창출 1. 해외용 콘텐츠 비즈니스의 육성·발전 ·개별 작품을 넘어 작가별 해외 사업을 추진하는 하는 중개사업자에 대한 지원이나 번역가 육성 등을 통한 콘텐츠 해외 사업 지원 ·민·관 제휴에 의한 탑 아티스트 발굴, 글로벌 레벨에서의 경력을 쌓을 수 있는 기회 제공 등 육성 지원 ·미디어 예술 분야 진흥의 핵심이 되는 국제 거점 정비 ·선진 디지털 기술을 활용한 콘텐츠 창출 지원, 이를 통한 영상 콘텐츠 산업의 해외 사업 추진 및 디지털화 ·해외에서 열리는 문화예술 거점이 되는 국제적인 아트페어의 유치 등 확대 2. 스포츠 콘텐츠 비즈니스의 국제 진출·스포츠 투어리즘 추진 ·가상공간 등 첨단기술 활용을 통한 스포츠 환경 향상, 스포츠와 다른 산업과의 연계를 통한 사업 창출 추진 ·프로 스포츠 단체에 의한 스포츠 이벤트를 활용한 관전 투어·경기 체험·교류회 등 특별한 콘텐츠 제공 등 ·해외 도장과 연계한 온라인 연습이나 미니 무술 체험 등 무예 등에 주목한 스포츠 투어리즘을 계기로 한 지방송객 촉진 3. 나이트 타임에 있어서 콘텐츠의 충실화 ·미술관 및 박물관의 조·야간 개관을 비롯한 문화자원 활용, 특별한 체험 제공 4. 국제회의·국제박람회 등의 적극적인 개최·유치 ·세계유산을 비롯한 문화재의 근본적 활용 촉진 5. 소수 한정 숙박체험 및 체험형 콘텐츠 제공 ·민간 제안에 의한 국립공원 이용 매력 향상을 위한 복수 국립공원의 구체적 사업 구상 검토 및 첨단 시범 지역 결정
출처 : 국토교통성 발표자료(3.31), 관광청 발표자료(5.30) 등 현지언론종합. 끝. |
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